Kompüter elmləri əsasları faktlar və iş vərəqləri

Kompyuter elmləri kompüterlərin ümumi öyrənilməsidir. Alqoritmlər, proqramlaşdırma, məlumat strukturları, dizayn, memarlıq və daha çox kimi vacib anlayışları əhatə edir. Hesablama düşüncəsi, yeni texnologiyaların inkişafı üçün dəyərli olan bacarıqları özündə cəmləşdirən bu intizamın təməlidir.

Kompüter elminin əsasları haqqında daha çox məlumat və ya alternativ olaraq, sinif və ya ev şəraitində istifadə etmək üçün 28 səhifəlik Kompüter Elmləri Əsasları iş vərəqimizi yükləyə bilərsiniz.



Əsas faktlar və məlumat

Kompüter elminin qısa tarixi

  • Ən qədim arifmetik obyektlər - Lebombo və Ishango sümükləri tapıldı Cənubi Afrika 35.000 - 20.000 dövründə Bu sümüklərin səth boyunca çox sayda izi vardır ki, bunlar da sayma üçün istifadə edildiyini göstərir.
  • 4000 il əvvəl, ən erkən hesablama aləti icad edilmişdir. Abaküsün gildən və ya ağacdan düzəldilmiş bir lövhəsi və muncuq iplərinin sütunları var idi.
  • Şəhərdəki ticarət və ticarətin böyüməsi səbəbi ilə Şumerlər yeni hesablama metodlarının inkişaf etdirilməsinə ehtiyac duydular. Şumer abakusu ilk dəfə eramızdan əvvəl 2700 - 2300-cü illərdə meydana gəlmişdir.
  • Qədim yunanlar Antikithera mexanizmini inkişaf etdirdi. Alət astronomik cisimlərin hərəkətini izləmək və dəniz naviqasiyasına kömək etmək üçün istifadə edilmişdir. Antikythera mexanizmi eramızdan əvvəl 100-ə aid olan ən erkən analoq kompüterdir.
  • 1703-cü ildə ikili say sistemi Alman riyaziyyatçısı Gottfried Wilhelm Leibniz tərəfindən tətbiq olundu.


  • 1820-ci ildə Charles Babbic müasir kompüter üçün prototip rolunu oynayan Fərq Mühərriki dizayn etdi.
  • Ada Lovelace tez-tez 'ilk proqramçı' olaraq adlandırılır. 1843-cü ildə qeydlərini Babbanın Analitik Mühərriki üzərində nəşr etdi və hesablamaların necə aparıla biləcəyini ətraflı izah etdi. Qeydlərinə dünyanın ilk nəşr olunmuş kompüter proqramı - Bernoulli say alqoritmi daxildir. Bu təməlqoyma cihaz silah üçün hesablamalar aparmaq üçün istifadə edilmişdir.
  • Ərzində ikinci dünya müharibəsi , Amerika Birləşmiş Ştatları ENIAC (Elektron Sayısal İnteqrator və Kompüter) adlı ilk proqramlaşdırıla bilən rəqəmsal kompüter qurdu.


Kompüter elminin təməli: Hesablama Düşüncəsi

  • Hesablama təfəkkürü, sadəcə hesablama baxımından deyil, gündəlik həyatda faydalı olan ‘zehni alətlər’ məcmusudur.
  • Problemlərin təhlilini, qeyri-mümkün görünən problemlərin öhdəsindən gələ biləcək maneələrə çevrilməsini və mümkün olan ən yaxşı həll yolu tapmağı əhatə edir.
  • 2015-ci ildə məktəblərin hesablanması hesablama düşüncəsinin əsas sahələrini müəyyənləşdirdi:
    • Məntiqi mülahizə


    • Alqoritmik düşüncə
    • Abstraksiya
    • Ayrışma
    • Ümumiləşdirmə
    • Qiymətləndirmə


  • Məntiqi düşünmə məntiqli bir düşüncə xəttindən istifadə etməkdir. İnsanları problemləri mövcud həqiqətlərin işığı altında araşdıraraq sistematik və nizamlı şəkildə düşünərək dərk etmələrini təmin edir.
  • Bu düşüncə prosesi insanlara dünyanın necə işlədiyini və niyə bu şəkildə işlədiyini anlamağa kömək edir.
  • Məntiqi düşünmə kompüter proqramlarında səhvlərin düzəldilməsi və düzəldilməsi prosesi üçün vacibdir.


  • Alqoritmik düşüncə insanların müəyyən bir problemi həll etmək üçün strukturlaşdırılmış və ətraflı bir 'fəaliyyət planı' hazırlamasına imkan verir.
  • Alqoritm populyar bir hesablama konsepsiyasıdır. Müəyyən bir tapşırığı yerinə yetirmək üçün addımlar ardıcıllığı və ya ətraflı addım-addım təlimat kimi müəyyən edilir.
  • İnsanlar fərq etmədən hər gün kiməsə yeni bir bacarıq öyrətmək və ya yemək reseptlərini izləmək kimi alqoritmik düşüncədən istifadə edirlər.
  • Abstraksiya insanların bir tapşırıq və ya obyektin vacib detallarına diqqət yetirməsinə və diqqəti yayındıran şeyləri aradan qaldırmasına imkan verir.
  • Bu əsas bacarıq problemləri asanlaşdırmağa kömək edir, onları başa düşməyi və həll etməyi asanlaşdırır.
  • Abstraktsiyanın məqsədi müəyyən bir məqsədə yararlı olan vacib xüsusiyyətləri və ya nümunələri çıxarmaqdır.
  • Ayrışma mürəkkəb fikirlərin / problemlərin / sistemlərin daha kiçik hissələrə parçalanması, təhlil edilməsini, başa düşülməsini və idarə edilməsini asanlaşdırma prosesidir.
  • Böyük kompüter sistemləri dizayn edərkən və ya kompleks maşınlar hazırlayarkən, bu tapşırıqların parçalanması bir neçə insanın eyni zamanda layihə üzərində işləməsinə imkan verir. Onlara verilən komponentləri qura, test edə və inkişaf etdirə bilərlər.
  • Ümumiləşdirmə bənzər xüsusiyyətlər və ya nümunələri köhnə həllərdə axtarır və daha geniş yeni problemləri həll etmək üçün uyğunlaşdırır.
  • Nümunələri müəyyənləşdirərək insanlar bir problemi, tapşırığı və ya sistemi tez bir zamanda analiz edə və necə işlədiyini anlaya bilirlər. Asanlıqla proqnozlar verə, qaydalar qura və həll yolları hazırlaya bilərlər.
  • Problemlərin həllinə ümumi yanaşma, insanların daha səmərəli işləməsini təmin edir.
  • Qiymətləndirmə hesablama düşüncə prosesinin vacib bir hissəsidir. Çözümlər tətbiq olunmadan və ya proqramlanmadan əvvəl qiymətləndirilməlidir.
  • Veriləcək suallar: Bu həll yolları verilmiş problemi tamamilə təmin edirmi? Səmərəli işləyirlər? Anlamaq asandır?
  • Hər hansı bir layihənin uğuru üçün qiymətləndirmə çox vacibdir. Kompüterdə qiymətləndirmə proqramçılara səhvlərdən çəkinməyə və kodlaşdırma prosesini çox hamarlaşdırmağa kömək edir.
  • Hata ayıklama qiymətləndirmə prosesinə daxil edilir. Bu metod bir kompüter proqramında olan səhvləri müəyyənləşdirmək və düzəltmək üçün istifadə olunur.

Kompüter Elmləri Əsasları İş Vərəqləri

Bu, 28 dərin səhifədə Kompüter Elmləri Əsasları haqqında bilməli olduğunuz hər şeyi ehtiva edən fantastik bir paketdir. Bunlar şagirdlərə kompüterlərin ümumi öyrənilməsi olan kompüter elmləri haqqında məlumat vermək üçün mükəmməl olan istifadəyə hazır Kompüter Elmləri Əsasları iş vərəqləri. Alqoritmlər, proqramlaşdırma, məlumat strukturları, dizayn, memarlıq və daha çox kimi vacib anlayışları əhatə edir. Hesablama düşüncəsi, yeni texnologiyaların inkişafı üçün dəyərli olan bacarıqları özündə cəmləşdirən bu intizamın təməlidir.



Daxil edilmiş iş səhifələrinin tam siyahısı

  • Kompüter Elmləri Faktları
  • Hesablama Düşüncə
  • İkili söhbət
  • Çörəkçi Alqoritmi
  • Göz Casus Nümunələri
  • Döngələrdə
  • Akış Diaqramı ilə gedin
  • Doğrudur, yoxsa yalan?
  • Şərti
  • Abstraksiya sənəti
  • Gəlin Debaq edək

Bu səhifəni əlaqələndirin / istinad edin

Bu səhifədəki məzmundan hər hansı birinə öz veb saytınızda istinad edirsinizsə, xahiş edirəm bu səhifəni orijinal mənbə kimi göstərmək üçün aşağıdakı kodu istifadə edin.

Kompüter Elmləri Əsasları Faktlar və İş Vərəqləri: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 18 oktyabr 2019

Bağlantı aşağıdakı kimi görünür Kompüter Elmləri Əsasları Faktlar və İş Vərəqləri: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 18 oktyabr 2019

Hər hansı bir tədris planı ilə istifadə edin

Bu iş vərəqləri hər hansı bir beynəlxalq tədris proqramı ilə istifadə üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Bu iş səhifələrini olduğu kimi istifadə edə və ya öz tələbə qabiliyyət səviyyələrinizə və tədris planlarınıza daha uyğun etmək üçün Google Slaydları istifadə edərək düzəldə bilərsiniz.