Çizilmə faktları və iş vərəqlərindən istifadə edərək xarakter və arxa plan dizaynı

The Cızıq Massachusetts Texnologiya İnstitutunun komandası gənclərə kodlamanı araşdırmaq və texnologiya ilə yaratmaq üçün güc vermək istədi. Bunun səbəbi budur Cızıq çox istifadəçi dostu. Daxili boya redaktoru ilə istifadəçilər asanlıqla proqramlarında misilsiz rollar oynayan şəkillər yarada bilərlər.

Scratch istifadə edərək xarakter və arxa plan dizaynı haqqında daha çox məlumat və ya alternativ olaraq aşağıdakı səhifə sənədinə baxın, sinif və ya ev mühitində istifadə etmək üçün 27 səhifəlik Karakter və Arxa Plan Dizaynını iş səhifəsini yükləyə bilərsiniz.



Əsas faktlar və məlumat

Xarakter və arxa plan dizaynını müəyyənləşdirmək

  • Karakter dizaynı 'bir xarakterin sadə bir araşdırması və onu hədəf auditoriya üçün ən cəlbedici bir şəkildə vizual olaraq dizayn etməsidir'.
  • Yaradıcılar öz simvollarını müəyyən bir hekayə və şərait üçün dizayn edirlər.
  • Bu personajlar mesajlarını dinləyicilərə çatdırmağa kömək edir.
  • Simvolların vizual dizaynı son dərəcə qrafikdən (cizgi filmindən) foto-reallığa (son dərəcə təfərrüatlı və real həyatdakı insanlara və ya əşyalara bənzər) keçə bilər.
  • Arxa plan tərtibatçısının rolu simvolların hərəkət etdiyi və digər xüsusi effektlərin baş verdiyi səhnəni dizayn etməkdir.


  • Simvolların təbii olaraq qarşılıqlı təsir göstərdiyi real həyata bənzər bir mühit yaradırlar.
  • Arxa plan sənətinin yaradılması, istər animasiya, istərsə də oyun inkişafı olsun, hər hansı bir layihə üçün vacibdir.
  • Arxa fon sənəti personajlara yaşamaq üçün bir yer verir və tamaşaçılarının ümumi təcrübəsini artırır.


  • Arxa fon sənətinin vizual dizaynı hekayə və personajların dizaynını tamamlamalıdır. Həm də son dərəcə qrafikdən foto-reallığa keçə bilər.

Boya Redaktorunu öyrənmək

  • İstifadəçilər bir sprite kostyumunu və ya fonunu tıkladıqlarında boya redaktoruna daxil ola bilərlər.
  • Scratch-da iki növ redaktor var - BITMAP və VECTOR redaktoru.


  • Bitmap redaktoru bir istifadəçiyə piksel kimi tanınan kiçik rəng kvadratlarından ibarət bitmap şəkillər yaratmağa imkan verir.
  • Bunlar müəyyən bir görüntü yaratmaq üçün bir şəkildə düzülmüşdür.
  • Bitmap formatı, geniş bir rəng çeşidi (yəni fotoşəkil) istifadə edən şəkillər üçün əladır.
  • Vektor redaktoru istifadəçilərə xətlər və əyrilər çəkən riyazi düsturlardan ibarət vektor şəkillər yaratmağa imkan verir.
  • Vektör şəkilləri bir istifadəçinin kompüter yaddaşında bitmap şəkillərlə müqayisədə daha az yer tutur.


  • Vektor şəkillərinin bitmap şəkillərindən bir üstünlüyü onun ölçeklenebilmesidir.
  • İstifadəçi şəklin ölçüsünü və formasını dəyişdirdikdə, şəkil yenə də keyfiyyətini saxlayır.

Boya Redaktoru Vasitələrini öyrənmək

  • Vektor redaktorunda tapılan nəzarət bunlardır:
  • Bitmap redaktoru vektor redaktorundan daha az nəzarətə malikdir. Bəzi bitmap nəzarətləri vektor redaktoru nəzarətlərinə bənzəyir.
    • İstifadəçilər mətn çubuğuna kostyum adını yaza bilərlər.


    • İstifadəçilər müəyyən bir əməliyyatı geri ala və ya təkrarlaya bilərlər.
    • İstifadəçilər vektor şəklinin hissələrini qruplaşdıra və ya qrupdan çıxara bilərlər.
    • İstifadəçilər seçilmiş bir obyekti başqa bir obyektin önünə və ya arxasına gətirə bilərlər.
    • İstifadəçilər seçilmiş bir obyekti ən arxa və ya ən arxa təbəqəyə gətirə bilərlər.
    • İstifadəçilər bir obyektin rəng doldurmasını dəyişə bilərlər. Açılan rəng seçimini göstərir. İstifadəçilərin rəngini, doymasını və parlaqlığını dəyişdirmək üçün manipulyasiya edə biləcəyi 3 sürgü var. İstifadəçilər ayrıca müəyyən bir obyektin rəngini silə və ya kopyalaya bilərlər.
    • İstifadəçilər istənilən obyektin konturunu əlavə edə və ya silə bilərlər. Konturun qalınlığını və ya incəliyini dəyişdirmək üçün istifadəçi mətn zolağına uyğun nömrəni yazmalıdır (rəqəm nə qədər kiçik olsa, sətir o qədər incədir).
    • İstifadəçilər istənilən obyekti kopyalayıb yapışdıra bilər.
    • İstifadəçilər istənilən istənilməyən obyekti silə bilərlər.
    • İstifadəçilər bir obyekti və ya bütöv bir görüntüyü üfüqi və ya uzununa çevirə bilərlər.

Redaktor alətləri

  • Aləti seçin - istifadəçilərə bir obyekt seçmək imkanı verir.
  • Boya Fırçası - istifadəçilərə siçan işarəsini istifadə edərək rəsm çəkməyə imkan verir.
  • Qələm işarəsinin ölçüsünü dəyişdirmək üçün ölçünü artırmaq üçün YUKARI düyməsini, ölçünü azaltmaq üçün AŞAĞI düyməsini vurun.
  • Boya vedrəsi - istifadəçilərə bir obyekti rənglə doldurmağa imkan verir. Qeyd: bu vasitə yalnız qapalı obyektləri doldura bilər. Bir kostyumun və ya fonun arxa planını doldura bilməz. Qapalı bir cisim və qapalı olmayan bir cisim nümunəsi.
  • Xətt aləti - istifadəçilərə kətan üzərində düz xətlər çəkməyə imkan verir. Xətti çəkməyə başlamaq üçün siçan işarəsini vurun, son nöqtəyə sürükləyin və buraxın.
  • Düzbucaqlı alət - istifadəçilərə kətana düzbucaqlı bir forma çəkməyə imkan verir. Siçan göstəricisini vurun, sürükləyin və buraxın.
  • Yenidənqurma aləti - istifadəçilərə döngələr və ya sivri kənarlar əlavə edərək obyektlərin formasını dəyişdirməyə imkan verir. Redaktə etmək üçün forma seçin. Yenidən formalaşdırma alətini vurun və yenidən formalaşdırılması lazım olan hissəni vurun. Bunlardan birini seçin:
    • Silgi Aləti - istifadəçilərə bir obyektin hissələrini silmək imkanı verir. Siçanın işarəsini silmək lazım olan ərazidə vurub sürükləməyiniz kifayətdir.
    • Mətn aləti - istifadəçilərə kətan üzərindəki istənilən obyektə mətn əlavə etməyə imkan verir. Mətn yazmaq üçün sadəcə obyekti vurun.
  • Dairə aləti - istifadəçilərə kətan üzərində mükəmməl bir dairə çəkməyə imkan verir.

Kostyum və Fon Paneli

  • Kostyum bölməsi sprite kostyumlarını və sifarişini göstərir.
  • Bir kostyumu düzəltmək üçün sadəcə kostyumu vurun.
  • İstifadəçilərin sprite-yə yeni kostyumlar əlavə etməsinə imkan verən bir düyməyə də sahibdir.
  • İstifadəçi siçan işarəsini bu düymənin üzərinə sürdükdə bu seçimlər açılır:
    • Bir kostyum kimi istifadə etmək üçün bir şəkil çəkin
    • Bir kostyum kimi istifadə etmək üçün bir şəkil yükləyin
    • Sürpriz! (kitabxanadan təsadüfi kostyum seçimi)
    • Bir kostyum boya
    • Kitabxanadan bir kostyum axtarın
  • Arxa plan və ya fon pəncərəsi, oxşar funksiyalara sahib sprite kostyum şüşəsi ilə tam eynidır.
  • Hal hazırda səhnədə istifadə olunan fonu göstərir.
  • İstifadəçilərin yeni bir fon əlavə etməsinə imkan verən bir düyməyə də sahibdir.
  • İstifadəçi siçan işarəsini bu düymənin üzərinə sürdükdə bu seçimlər açılır:
    • Fon olaraq istifadə etmək üçün bir şəkil çəkin
    • Fon olaraq istifadə etmək üçün bir şəkil yükləyin
    • Sürpriz! (kitabxanadan təsadüfi fon seçimi)
    • Fonu boyayın
    • Kitabxanadan bir fonda axtarın

İş vərəqlərindən istifadə

  • İş səhifələrindən istifadə etmək üçün Scratch hesabınıza giriş tələb olunur.
  • Bu vərəqlər boya redaktorunu öyrənməkdə və danışıqda xarakter və fon dizaynını araşdırmaq üçün bələdçi rolunu oynayacaqdır.
  • İş vərəqələrində alətlərin tətbiqini mənimsəməyinizə kömək edəcək praktik məşqlər var.

Çizilmə İş səhifələrindən istifadə edərək xarakter və arxa plan dizaynı

Bu, 27 dərin səhifədə Scratch istifadə edərək xarakter və arxa plan dizaynı haqqında bilməli olduğunuz hər şeyi ehtiva edən fantastik bir paketdir. Bunlar tələbələrə danışıq haqqında məlumat vermək üçün mükəmməl olan Scratch iş səhifələrindən istifadə etmək üçün hazır xarakter və fon dizaynı. Massachusetts Texnologiya İnstitutundakı Scratch komandası gənclərə kodlamanı araşdırmaq və texnologiya ilə yaratmaq üçün güc vermək istədi. Scratch-ın istifadəçi dostu olmasının səbəbi budur. Daxili boya redaktoru ilə istifadəçilər asanlıqla proqramlarında misilsiz rollar oynayan şəkillər yarada bilərlər.



Daxil edilmiş iş səhifələrinin tam siyahısı

  • Xarakter və arxa plan dizaynı faktları
  • Boya Redaktorunu öyrənmək
  • Yeni bir kostyum əlavə olunur
  • Yeni bir kostyum yüklənir
  • Öz Sprite Rəsm
  • Kameranızı istifadə edin
  • Bir Fon seçin və redaktə edin
  • Bir Fon Boya
  • Fon yükləyin
  • Animasiya üçün dizayn
  • Oyunlar üçün dizayn

Bu səhifəni əlaqələndirin / istinad edin

Bu səhifədəki məzmundan hər hansı birinə öz veb saytınızda istinad edirsinizsə, xahiş edirəm bu səhifəni orijinal mənbə kimi göstərmək üçün aşağıdakı kodu istifadə edin.

Çizilmə faktları və iş vərəqlərindən istifadə edərək xarakter və arxa plan dizaynı: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3 iyun 2020

Bağlantı aşağıdakı kimi görünür Çizilmə faktları və iş vərəqlərindən istifadə edərək xarakter və arxa plan dizaynı: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3 iyun 2020

Hər hansı bir tədris planı ilə istifadə edin

Bu iş vərəqləri hər hansı bir beynəlxalq tədris proqramı ilə istifadə üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Bu iş səhifələrini olduğu kimi istifadə edə və ya öz tələbə qabiliyyət səviyyələrinizə və tədris planlarınıza daha uyğun etmək üçün Google Slaydları istifadə edərək düzəldə bilərsiniz.