Alqoritmik İncəsənət Faktları və İş Vərəqləri

Əksər sənətkarlar, istər gil, boya, hərəkət və ya söz olsun yeni bir şey etmək üçün fərqli materiallar üzərində təcrübələr aparmışlar. Eyni şəkildə, kompüter əsaslı sənətçilər də istifadə edirlər kod yaradılış vasitəsi kimi.

Alqoritmik İncəsənət haqqında daha çox məlumat və ya alternativ olaraq sinif və ya ev şəraitində istifadə etmək üçün 28 səhifəlik Alqoritmik Sənət iş vərəqimizi yükləyə bilərsiniz.



Əsas faktlar və məlumat

Alqoritmik Sənəti Müəyyənləşdirmək

  • Alqoritmik sənət həm də kompüterdə yaradılan sənət kimi tanınır.
  • Bir sənətçi ilə bir kompüter arasındakı əməkdaşlığı əhatə edən bir müddətdir.
  • Rəssam, kompüterin əyani bir sənət əsəri hazırlamaq üçün ciddi şəkildə izlədiyi bir alqoritm (müəyyən bir tapşırığın yerinə yetirilməsinə dair ətraflı bir təlimat / təlimat dəsti) hazırlayır.
  • Kod istifadə edərək, bu sənətçilər, istehsal etdiyi hər bir sənət əsərində görünən vizual elementlərə qərar verən və yaradan muxtar bir sistem qururlar.
  • “Nəsil sənətkarlar yeni estetik ixtira etmək üçün müasir işləmə gücündən yararlanırlar - proqramların bir sıra bədii məhdudiyyətlər daxilində işləmələrini öyrədir və prosesi istənilən nəticəyə yönəldirlər. Bu metod sənət və dizayndakı araşdırma mərhələsini xeyli azaldır və çox vaxt təəccüblü və inkişaf etmiş yeni fikirlərə səbəb olur. ” - 2019 AIArtists.org.


  • Ənənəvi bir şəraitdə, əksər sənətçilər günlər və ya aylar ərzində bir fikir üzərində işləməyə və ya araşdırmağa meyllidirlər.
  • Texnologiya və kodun gücü ilə kompüter əsaslı sənətkarlar bir saniyədə birdən çox (hətta minlərlə) fikir araşdırma qabiliyyətinə və üstünlüyünə sahibdirlər.
  • Yaratıcı bir sənət əsərinə girən üç element bunlardır: təsadüfilik, alqoritm və həndəsə.


  • Alqoritmik sənəti bu qədər xüsusi edən təsadüfilikdir. Muxtar sistem, sənətçilər hər dəfə kodlarını işə saldıqda tamamilə yeni və bənzərsiz əsərlər yarada bilər.
  • Əlbətdə, bir alqoritmik sənət əsəri yalnız sənətkar bir kompüterin işləyə biləcəyi bir alqoritm təqdim etdiyi təqdirdə istehsal edilə bilər. Bu, ən vacib elementdir, çünki kod olmasaydı, heç bir sənət əsəri olmazdı.
  • Alqoritmik sənət əsərlərinin əksəriyyəti həndəsəni (ölçüsü, forması, forması və vizual obyektlərin məkan əlaqəsi) özündə birləşdirir.


  • Yaradıcılıq prosesi bir çox sınaq və səhvdən ibarətdir. Kodlayıcı sənətkar sistemi işə sala bilər, nəyin işlədiyini və nəyin işləmədiyini görə bilər və onu inkişaf etdirə bilər. Yolda xoşbəxt qəzalarla qarşılaşa bilər, əvvəllər heç görmədiyi yeni fikirlərlə tanış oldu.
  • Scratch, gənclərin işə başlamasına kömək etmək üçün hazırlanmış pulsuz bir kodlama platformasıdır proqramlaşdırma . Https://scratch.mit.edu/ saytına daxil olun və hesabınızı yaradın.
  • Hamınızı qurduqdan sonra ana səhifəni cızın və ekranın sol üst hissəsindəki “YARAT” düyməsini vurun.
  • Bu dərs üçün PEN adlı yeni bir blok uzantısına ehtiyacımız var. Buna daxil olmaq üçün ekranınızın sol alt küncündə “ƏZAVƏ ET” düyməsini vurun. Qələm seçin.
  • Bu uzantı yaradıcılara səhnədə spritləri (və ya simvolları) ilə rəsm çəkməyə kömək edir. Cəmi 9 blok var.


  • Sil bütün bloku yaradıcılara səhnəni təmizləməyə imkan verir.
  • Damğa bloku yaradıcılara səhnədə sprite şəkillərini möhürləməyə və ya çap etməyə imkan verir.
  • Pen Down bloku, səhnədə hərəkət edərkən sprite yolunu davamlı olaraq çəkir.
  • Pen Up bloku, yaradıcının sprite-nin müəyyən bir zamanda səhnədə çəkilməsini dayandırmasını istədiyi zaman istifadə olunur.


  • Set Pen Color bloku, yaradıcının qələm rəngini müəyyən bir rəngə təyin etməsinə kömək edir.
  • Change Pen block - yaradıcının qələmin rəngini, doymasını, parlaqlığını və şəffaflığını göstərilən dəyərə (istifadəçi girişi) uyğun olaraq dəyişdirməsinə kömək edir.
  • Set Pen bloku, yaradıcıya qələmin standart rəngini, doymasını, parlaqlığını və şəffaflığını istifadəçi girişindən göstərilən dəyərə uyğun olaraq təyin etməyə imkan verir.
  • Qələm ölçüsünü dəyişdirin, yaradıcının qələmin ucunun ölçüsünü dəyişdirməsinə kömək edir. Xəttin qalınlığı istifadəçi girişindən göstərilən dəyərdən asılı olacaq.
  • Qələm ölçüsünü təyin etmə bloku, yaradıcının qələm ucunun ölçüsünü istifadəçi girişindən müəyyən edilmiş dəyərə təyin etməsinə kömək edir. Bu, standart ölçüsü kimi xidmət edəcəkdir.

Bir skript yaratmaq

  • Scratch blok əsaslı bir proqramlaşdırma mühiti olduğundan, yaradıcılar kodlarını “yazmaq” üçün blokları yığırlar.
  • Bu yığın və ya bloklar toplusuna bir skript deyilir.
  • Blokların sırası vacibdir. Sprite, skriptin yuxarıdan aşağı hissəsindəki əmri icra edəcəkdir.
  • Skriptinizi yaratmaq üçün blokları skript sahəsinə sürükləyin və düzgün qaydada yığın.
  • Blokları bir-birinə bağladığınızdan əmin olun. Bloklar düzgün bir şəkildə bağlanmırsa, skript lazım olduğu kimi işləməyəcəkdir.
  • Ssenarinin yuxarı hissəsində bir hadisə blokundan istifadə edin.
  • Tədbir bloku yaradıcıya skriptləri konkret şəraitdə işləməyə imkan verir. Məsələn, bu nümunə skript yalnız yaşıl bayraq vurulduqda işləməyə başlayacaq.
  • Tədbir bloku olmadan, yaradıcı hər dəfə ssenarini əl ilə idarə etməlidir.
  • Tədbir bloku altında yaradıcı səhnədə sprite (personaj) gözlədiyi davranışı təyin etməlidir.

İş vərəqlərindən istifadə

  • İş səhifələrindən istifadə etmək üçün Scratch hesabınıza giriş tələb olunur.
  • Scratch ilə başlamağa dair daha dərindən bir təlimat istəsəniz, Scratch ilə Kodlamanı araşdırın.

Alqoritmik Sənət İşləri

Alqoritmik İncəsənət haqqında bilməli olduğunuz hər şeyi 28 dərin səhifədən ibarət fantastik bir paketdir. Bunlar şagirdlərə Alqoritmik İncəsənət haqqında məlumat vermək üçün mükəmməl olan istifadəyə hazır Alqoritmik İncəsənət iş vərəqləri. Əksər sənətkarlar, istər gil, boya, hərəkət və ya söz olsun yeni bir şey etmək üçün fərqli materiallar üzərində təcrübələr aparmışlar. Eyni şəkildə, kompüter əsaslı sənətkarlar kodları bir yaradılış vasitəsi olaraq istifadə edirlər.



Daxil edilmiş iş səhifələrinin tam siyahısı

  • Alqoritmik Sənət nədir?
  • Qələm Kodlaşdırma Blokları
  • Öz Boya Redaktorum 1
  • Öz Boya Redaktorum 2
  • Damğa Sənəti
  • Şəkil sənəti
  • Vizual səs sənəti
  • Xətt Sənəti
  • Spiralizator
  • Sənət Generatorunuzu dizayn edin

Bu səhifəni əlaqələndirin / istinad edin

Bu səhifədəki məzmunun hər hansı birinə öz veb saytınızda müraciət edirsinizsə, xahiş edirəm bu səhifəni orijinal mənbə kimi göstərmək üçün aşağıdakı kodu istifadə edin.

Alqoritmik İncəsənət Faktları və İş Vərəqləri: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 2 fevral 2021

Bağlantı aşağıdakı kimi görünür Alqoritmik İncəsənət Faktları və İş Vərəqləri: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 2 fevral 2021

Hər hansı bir tədris planı ilə istifadə edin

Bu iş vərəqləri hər hansı bir beynəlxalq tədris proqramı ilə istifadə üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Bu iş səhifələrini olduğu kimi istifadə edə və ya öz tələbə qabiliyyət səviyyələrinizə və tədris planı standartlarınıza daha uyğun etmək üçün Google Slaydları istifadə edərək düzəldə bilərsiniz.